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Microsoft Brevetta un Sistema Innovativo per la Pubblicità nei Videogiochi

di redazione Settembre 24, 2026 Categorie: Imprese, Innovazione

In Breve

Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
Integrare la pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Analizza gli eventi di gioco per mostrare annunci in momenti di pausa naturale.
Quali sono i benefici per i giocatori?
Possibilità di guadagnare crediti di gioco dopo la visione degli annunci.

Microsoft ha recentemente depositato presso lo United States Patent and Trademark Office un brevetto innovativo per un sistema di pubblicità contestuale destinato ai videogiochi per PC e console. Il brevetto, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026.

Il nuovo sistema si propone di integrare la pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo, analizzando gli eventi che si verificano durante il gameplay per individuare i momenti più appropriati per mostrare contenuti promozionali. Questo approccio mira a garantire che l’esperienza di gioco non venga interrotta in modo brusco, ma piuttosto in momenti di pausa naturale.

Il meccanismo descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui il giocatore riceve un blocco di tempo di gioco ininterrotto, variabile da 15 a 60 minuti, o un credito legato a traguardi di progressione, come il completamento di un livello. Quando il credito sta per esaurirsi, il sistema attende un momento di pausa naturale, come la fine di un round o il termine di una missione, per presentare un contenuto pubblicitario, che può essere di tipo video, audio o statico.

I giochi compatibili possono inviare un segnale al sistema nel momento in cui raggiungono un punto di sosta adeguato, come la conclusione di un caricamento o la sconfitta di un boss. La visione dell’annuncio garantirà al giocatore un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco, mentre è prevista anche una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questa innovazione rappresenta un passo significativo nel tentativo di Microsoft di integrare la pubblicità nei videogiochi in modo più armonioso, rispettando l’esperienza del giocatore e cercando di evitare interruzioni fastidiose. Con la crescente popolarità dei videogiochi e l’importanza della monetizzazione, questo sistema potrebbe rappresentare una nuova frontiera per gli sviluppatori e le aziende pubblicitarie.

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